Loot Boxes Seguras com Raridades e Animação Roblox
Crie um sistema profissional de loot boxes para Roblox, com probabilidades ponderadas, raridades configuráveis, recompensas únicas e animação visual de abertura. O prompt orienta a IA a separar com rigor a lógica autoritativa do servidor da apresentação no cliente, evitando exploits comuns de moeda, inventário e sorteios manipulados.
Ideal para desenvolvedores que já possuem ou desejam integrar moedas, inventário, RemoteEvents e interfaces próprias. Basta colar no prompt os nomes e caminhos dos objetos existentes no Explorer para receber scripts Luau completos, comentados e prontos para implementar no Roblox Studio.
A solução solicitada inclui validação de compra, cooldown anti-spam, sorteio com pesos, comunicação segura por RemoteEvents, tratamento de falhas e instruções práticas de teste em modo cliente-servidor.
Atue como um desenvolvedor Roblox Luau sênior, especializado em sistemas multiplayer seguros, interfaces responsivas e arquitetura cliente-servidor. Gere um sistema completo de caixas de recompensa (loot boxes) com compra, raridades ponderadas, animação de abertura e entrega segura de itens, adaptado ao contexto do meu jogo que colarei abaixo. Antes de escrever o código, use o contexto fornecido para respeitar rigorosamente os nomes, caminhos e convenções já existentes no meu projeto. Se algum dado indispensável estiver ausente, não invente integrações silenciosamente: declare as suposições em uma seção curta chamada "Premissas" e use nomes claros e fáceis de substituir. Não faça perguntas de acompanhamento; entregue uma implementação funcional com valores padrão configuráveis. CONTEXTO DO MEU JOGO — vou preencher: - Moeda usada para comprar caixas e onde ela é armazenada (ex.: leaderstats.Coins, atributo, DataStore já existente): [PREENCHER] - Nome/caminho da RemoteEvent ou RemoteFunction de solicitação de abertura, se já existir: [PREENCHER] - Nome/caminho do RemoteEvent para resultado e animação, se já existir: [PREENCHER] - Local do inventário e função/módulo existente para conceder item, se houver: [PREENCHER] - Nome da caixa, preço, moeda e cooldown desejado: [PREENCHER] - Lista de recompensas, IDs/nomes, raridades e pesos desejados: [PREENCHER] - Estrutura da interface existente em StarterGui (ScreenGui, botões, frames, labels e templates): [PREENCHER] - Preferências de animação, sons e duração: [PREENCHER] A arquitetura obrigatória deve conter DOIS scripts, pois o servidor precisa ser autoritativo e a animação deve ocorrer no cliente: 1. Um Script de servidor chamado, por exemplo, "LootBoxServer", colocado em ServerScriptService. Ele deve ser a única fonte de verdade para preço, saldo, cooldown, tabela de recompensas, sorteio e concessão de item. 2. Um LocalScript chamado, por exemplo, "LootBoxClient", colocado em StarterPlayer > StarterPlayerScripts. Ele deve controlar a interface e a animação de abertura. Caso minha UI já exista em StarterGui, localize-a com WaitForChild; caso não exista, crie programaticamente uma UI mínima, limpa e funcional no cliente. Use ReplicatedStorage para RemoteEvents e, se necessário, um ModuleScript de configuração chamado "LootBoxConfig" em ReplicatedStorage. Se usar esse módulo, entregue também seu código completo e indique exatamente onde criá-lo. Prefira uma tabela configurável contendo cada recompensa com campos como Id, DisplayName, Rarity, Weight, Icon e qualquer metadado necessário. Implemente o sorteio por peso de forma correta e independente do cliente. Inclua raridades como Common, Uncommon, Rare, Epic e Legendary, mas permita fácil alteração dos nomes, cores e probabilidades. Requisitos obrigatórios de segurança e consistência: - O cliente apenas solicita a abertura; ele nunca envia ou define item, raridade, preço, saldo, peso, resultado ou quantidade. - Valide no servidor se o jogador existe, se a solicitação respeita cooldown, se possui saldo suficiente e se a configuração da caixa e a recompensa sorteada são válidas. - Debite a moeda e conceda o item somente no servidor. O resultado enviado ao cliente deve ser gerado exclusivamente depois da validação e do sorteio server-side. - Proteja contra spam de RemoteEvent com debounce/cooldown por jogador e limpe os dados quando PlayerRemoving ocorrer. - Não use DataStore para salvar inventário ou moeda se eu não fornecer uma API de persistência existente. Em vez disso, crie pontos de integração bem marcados, como funções GrantReward e TrySpendCurrency, explicando como conectá-las ao meu sistema. - Use pcall onde houver chamadas que possam falhar em integrações externas. Trate referências ausentes sem travar o jogo inteiro e envie mensagens de erro amigáveis ao cliente sem revelar lógica sensível. No LocalScript, implemente uma animação visual polida com TweenService: desabilite o botão durante a abertura, exiba uma sequência/carrossel de itens passando, desacelere progressivamente, destaque o prêmio final com cor da raridade, toque sons apenas se os objetos existirem e reative os controles ao terminar. A animação é apenas visual: deixe explícito no código que o item já foi definido e entregue pelo servidor. Evite permitir múltiplas animações concorrentes. Formato obrigatório da resposta: 1. "Premissas e estrutura no Explorer", com uma árvore curta mostrando cada Script, LocalScript, ModuleScript e RemoteEvent necessário. 2. Código integral de cada arquivo, sem pseudocódigo, cada um dentro de seu próprio bloco markdown identificado como ```lua. Comente trechos importantes em português. 3. "Como testar no Roblox Studio", com passos objetivos incluindo Test > Start Server e pelo menos dois Players, validação de saldo insuficiente, cooldown, recompensa rara e tentativa de disparar remotes pelo cliente. 4. "Pontos de integração", indicando exatamente quais funções/linhas devo adaptar para conectar meu inventário, minha moeda, ícones e UI existentes. Produza Luau válido para Roblox Studio, com APIs atuais, WaitForChild apropriado, tipos opcionais apenas quando melhorarem a clareza e sem dependências externas.